Las inquietudes

Vivía en el primer plano de nuestra antigua tierra, el llamado Erz, definitivamente no en la región más pobre, pero en donde las artes del misterioso y quizá sobrevalorado segundo plano, la tierra de Eltek, eran para un pequeño como yo el inalcanzable objetivo y que, en mí, se volvió casi una obsesión: llegar al plano al que no llegaban muchos, el lugar donde se decía que los escogidos aprenderían las artes del dominio, del descubrimiento y de la mejora, aquellas artes que harían de nuestro mundo uno mejor.

Eltzal era, a pesar de las limitaciones, un lugar lleno de vida, verde, en donde cada uno de los que habitábamos la sobrepoblada aldea nos veíamos obligados (no por nada sino por la costumbre) a contar con al menos un cultivo, fuese éste de árboles frutales, de cultivo subsoterráneo verde o de cultivo colorido y, aunque pocos, puesto que esto estaba más bien acaparado por las castas superiores de la región (en geneal llamados los katrox), hasta fauna que produjese alimento.

Poco esperábamos en aquél entonces que la sombra llegase de manera sutil a casi exterminar toda la riqueza existente… pero ésa es otra historia.

Como parte de una casta que aunque no gozaba de la riqueza y el poder de los katrox, podía vivir bien y mantenerse sin la precariedad de otras castas, entrabamos realmente de corta edad al ciclo de la preparación para generar bienestar: mi padre, que había podido escalar con esfuerzo propio como sirxon (curador) y que había absorbido lo que podía en planos cercanos a Eltek aunque decició regresar a su lugar de origen para mejorar las cosas, nos dejaba en posición de acceder a nuestro -de nuevo- limitado templo de saber, uno de los tres más afamados para los pertenecientes a nuestra casta: Extre, donde los monjes de manto oscuro ejercían su oficio de prepararnos.

Sobre la taxonomía de especies, clases

El plano alterno -como alterno es nuestro plano actual- de Tyss es lugar propicio para la conservación de varias especies.

Dioses: Llamados así a pesar de ser mortales, por el inmenso poder que ejercían y la poca o nula viabilidad de desaparecer de Tyss a pesar de cometer errores, crímenes o bien de dejar de realizar sus funciones. El intrincado aparato comercial-recaudatorio-monetario de Tyss trabajaba para mantenerlos. Al igual que los humanos, se manejaban en base a un esquema parecido al de castas, aunque a diferencia de éstas, todo dependía del Gran Regidor Rraang. A esta clase pertenecían los Regidores, Visires y otros que complacían a Rraang o que podrían serle de utilidad. Curiosamente, aunque ejercían tal autoridad, no se entrometían normalmente en los asuntos de los humanos, divirtiéndose con sus andanzas y provocando giros inesperados en el Dyyr "la materia del destino".

Humanos: Los humanos una vez en el mundo de Tyss, el cual dominaron a partir de la llegada del Gran Regidor Rraang, generaron un curioso y complejo sistema de castas, que dependía de las habilidades, pero sobre todo, de las pruebas iniciales y finales después de atravesar el obligado proceso de adiestramiento para ser merecedor de cruzar "El Umbral". En la sección dedicada a los humanos se tratará pues, sobre este sistema de castas.

Bestias: De varios tipos y especies. Criaturas que eran veneradas y al mismo tiempo temidas. Desarrolladas únicamente en el plano de Tyss.

Los Tezei

Domadores de las grandes bestias.

Aunque la mayoría de la gente les admiraba, no eran solicitados, procurados o invitados frecuentemente.

Bienvenidos

Esperemos que todo salga como se espera con este nuevo blog.

Trataremos de que la lectura sea rápida e interesante, espero que tus comentarios enriquezcan este maravilloso mundo que será Tyss gracias a tí.

Introducción

Casi puedo sentir de nuevo el viento golpeando fuerte mientras volaba hacia la promesa de convertirme en algo más…

Hoy sin embargo, como en cualquier momento, es el momento: quizá deje algunos eventos sin ser narrados; algunos parajes sin ser descritos; algunas sensaciones sin tratar de ser transmitidas. Pero es hasta hoy que decido dejar por escrito los eventos, lugares y pensamientos acaecidos en aquél tiempo en que varios de nosotros intentamos realizar un cambio. Espero que quien lea estas palabras pueda aprovechar lo escrito, no cometer nuestros mismos errores y -sobre todo- continuar con la interminable evolución de nuestra especie.

Sea pues…

Los Neets

Se cree que descienden de Tyyr (y así lo hacen ver entre ellos), considerado la veloz deidad mensajera y uno de los tres elementales originales. De número pequeño y desconocido eran altamente respetados, aunque se hablaba menos de ellos por la hermeticidad con la que vivían.

Creían en la movilidad de un "alma inmortal" y consideraban al viaje entre planos como una especie de "muerte del alma" por lo que al desaparecer uno de ellos, buscaban por todo Tyss hasta encontrar al "nuevo recipiente" del alma inmortal. Eran los constructores y señores de las rutas y caminos en Tyys.

Comerciantes hábiles y a la vez despreocupados. Mostraban, cuando alguien lograba entablar conversación con alguno, un desdén por los motivos del resto que iba más allá de un manejo moral. Sin embargo, eran, al mismo tiempo la pieza fundamental en el transporte y envío del duat en todo Tyss, junto con los M'gi y los Tezei.

Ahlep

Primer compañero y mentor. Decidió dejar Tyss y explorar nuevas tierras. Hombre de pocas palabras, iba directo al grano, diminuto y de mente ágil, con un humor lleno de sarcasmo, es de aquellos que no se sabe si siguen bromeando o están hablando más seriamente de lo normal.

Ahlep era solvente en conocimientos y en su oficio. Gustaba al mismo tiempo de la música y era de costumbres saludables. Su único defecto -si es que se quiere considerar como tal- era su obsesiva búsqueda por el gran amor, aún y cuando siendo todo lo sobresaliente que era, tenía ese pequeño gran sentimiento de no ser digno…

Karatzan

Último señor de K'roo, antes de que su feudo fuese absorbido por el emperador Rrang. Maestro del Aar-Veetzé, el arte místico de la manipulación mental. Señor de gran poder que fue atraído por K'Aos al trono de Rrang por lo que fué exilado de su feudo en Zo Onn Xent.

Padecía, sin embargo de una fuerte debilidad por el elixir de Err, que aumentaba grandemente su capacidad en el Aar-Veetzé pero que a la larga -como era de todos sabido- mermaba toda su aura y disminuía su tiempo de vida.

Unko Alah

El primer amigo del personaje principal. Bufón, divertido. Con problemas y secretos no revelados. Navegante hábil.

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